Vi är många som gillar ordspel av olika slag, såväl i digital form som på papper och både sådana man ägnar sig åt ensam och tillsammans med andra. Korsord, Texttwist, Scrabble och Betapet kan jag ägna många timmar åt och jag är definitivt inte ensam. Under projektets gång har vi haft kontakt med flera spelande mammor som varit mycket engagerade i t ex Betapet. Nu finns också Wordfeud som snabbt blivit oerhört populärt. På bilden till vänster syns två av våra kollegor ägna sig åt detta i bussen då vi härom veckan åkte på personalkonferens.

Det är dock många som tycker det finns en del problem med Wordfeud. Ord man kan lägga i andra ordspel accepteras inte, man kan böja på märkliga vis och få konstiga ord accepterade. Vad är det egentligen för ordlista som används? Ja, inte är det SAOL i alla fall. I Dagens Nyheter diskuteras detta och ordförande i Svenska Scrabbleförbundet uttalar sig kritiskt. De som eventuellt fortfarande tror att digitala spel mest handlar om våld och är något som bara ett fåtal ägnar sig åt, och som menar att spel inte är någon “riktig” eller “vettig” hobby, kan ju fundera över om det verkligen är på det viset. När ett spel diskuteras på kultursidorna i landets största morgontidning, och när man på Bokmässan kommer att ordna en turnering, kan det knappast ses som en perifer aktivitet.

Advertisements

I förra veckans P3 Kultur handlade det mycket om spel. Lyssna på samtliga program eller på den sammanfattande sändningen från fredagen 6 augusti. Alla programmen finns på  hemsidan. Bland annat intervjuas speldesignern Brenda Brathwaite om sina politiska brädspel om folkmord och Suyin Looui som gjort spelet Hey Baby. Där får där alla kvinnor som tröttnat på sexistiska kommentarer som alltför många män häver ur sig chansen att bemöta dem på ett minst sagt våldsamt sätt. De sexistiska och rasistiska verbala påhopp som förekommer i spelet är hämtade ur verkligheten. Vidare är intervjuas spelforskaren Annika Waern om rollspelens ursprung och programledaren Johanna Koljonen diskuterar tillsammans med Sonja Schwarzenberger lajvet Delirium som de deltagit i. Det finns ytterligare en mängd intressanta  inslag om spel och spelande (datorspel, brädspel, lajv) så har du inte redan hört programmen är rekommendationen att du gör det!

USA Today och andra källor rapporterade i december att Xbox planerar att använda den berömda Tupperware metoden/House Party metoden för att marknadsföra xboxen.

USA Today announced in December that Xbox turns to the famous House Party marketing strategy; it is stated that the next new marketer of the console may be your Mom.

targeting moms; Moms to market Xbox; Gaming: Mom, Girls

According to SIFO, 39% of the population has played computer games this year. The numbers for football are 24% and for hockey 3%. 17% of the ones who play computer games do it regularly, compared to 5% for football and 1% for hockey. This means that computer gaming is almost three times as big as football and hockey combined.

Gamers participate more in physical activity
74% of the gamers participate in physical activity compared to 61% of the population as whole.

Gaming is social
54% of the gamers play together with friends while in the age group 16-29 as many as 69% do. 12% of the gamers have gotten new friends thanks to their hobby. That means that over 300 000 Swedes over 15 have widened their social network through computer games.

The report was commented on by sk gaming and the news in Swedish can be found here.