I senaste numret av Kommunalarbetaren är vi med på ett hörn i en artikel om en spelande mamma: “En morsa som diggar Mario“. Fler informanter står det att vi söker och det stämmer: hör gärna av dig om du är en spelande mamma eller kanske har en spelande mamma i din familj.

På bilden syns en behållare för pappersnäsdukar med Mariomotiv. En av många fascinerande föremål från sajten geekcrafts.com

Advertisements

Inte specifikt om mammor men om kvinnor som spelar tv- och datorspel kunde man läsa i måndagens Sydsvenskan i artikeln “Våld – inte bara för män“. Apropå att modespelet Project Runway nu släpps diskuteras huruvida det finns tjejspel och killspel. Elin Stridsberg Weimerbo som tävlar i SM i Battlefield intervjuas liksom spelforskaren Lina Eklund vid sociologiska institutionen vid Stockholms universitet och Martina Johansson på Massive Entertainment.

The third and, for this semester, last seminar in the Digital Cultures and Games series run by HEX took place last Tuesday. This time it was Dr. Esther MacCallum-Stewart, from the University of Chichester and SMARTlab, the University of East London, who spoke on “The Street Smart of a Cartoon Princess: Female Avatars, Female Players”. One of her articles is to be found in Eludamos No 1, 2008: “Real Boys Carry Girly Epics: Normalising Gender Bending in Online Games”. The lecture was followed by a workshop where the participants tried a couple of different games such as Fall Out 3. Here the player has to decide how to design her/his avatar, from gender and skin colour to hairstyle and shape of the mouth.   The series will continue next semester – check the HEX-site for more information!

 

Simsmother-shahrazNew Scientist reports on a new study, “The virtual census: representations of gender, race and age in video games”  by Williams et al published in New Media & Society, Vol. 11, No. 5, 815-834 (2009): “The survey reveals that males, adults and white people are over-represented in games. Females, black people, children and the elderly are correspondingly under-represented.” Male characters make up 85% of characters compared to 51% of the real population. Williams says:  “For developers this would be a missed opportunity […] For players it is a potential source of identity-based problems.”

I slutet på vårterminen blev vi intervjuade av Svenska Dagbladet för en serie artiklar som skulle komma ut i sommar. Nu är artikeln här “Spelande mammor inte så unika som de tror” och finns både på nätet och i pappersupplaga. Artikeln var den första i en serie om tre om olika varianter av “Gaming Mamas” – eller som SvD uttryckte det i papperstidningen om “kvinnor som krigar på nätet.” Kom dock ihåg att vi inte bara forskar om onlinespelande, utan intervjuar och talar gärna med kvinnor som spelar spel som inte kräver “internätet” och som spelas på annat än pc/mac, som mobil, konsoll, DS etc.

Bilden tagen av frilansfotograf Johan Karlström Andebratt för SvD

Bilden tagen av frilansfotograf Johan Karlström Andebratt för SvD

finngatan102Onsdag 25 februari klockan 16 presenterar vi vår forskning på Villa Blix, Finngatan 10 i Lund (det står Etnologi på ytterdörren). Föredraget, som heter “Mamma har en X-box. Tid, spel och familjeliv” är öppet för alla. Välkommen! Klicka här för en karta över Lunds universitet. Villa Blix är nummer 42 till vänster  (det finns ett annat 42 också men det är fel!).

Under 2007 köptes 7,7 miljoner spel för tre miljarder kronor i Sverige står det i en artikel med rubriken “Gitarrhjältar hjälper till att sälja tv-spel” i Sydsvenskan idag. Det är en ökning med 34 procent från 2006. En anledning är nya konsumentgrupper. Orvar Säfström säger: “Nu är det i allt större utsträckning mamma, pappa och moster som köper och själv spelar”. Det gäller t ex spel som Guitar Hero, Singstar och Nintendo Wii.