And here is a third missing post:

Last summer July 2-6 we went to the Crossroads 2012 conference in Paris where we presented a paper titled  What’s the use of gaming? Mothers, computer games and everyday life. It was a huge conference with lots of parallel sessions and papers, from early morning to late evening. As at all conferences there were some really interesting things and some not so interesting.

IMAG1183

The opening was held at the UNESCO campus and Sarah Ahmed gave the first keynote. The sessions were then held at the Censier Campus, within walking distance from our hotel, which was next to Le Jardin du Luxembourg. Since it was really hot a walk in the park was a relief. The last plenary  of the first day was held in La Sorbonne followed by a reception. We got to see the Le Grand Amphitéathre which was indeed impressive.

IMAG1208IMAG1231

IMAG1321

It turned out our friends Hanna Wirman and Olli Tapio Leino were also at the conference. They’re usually in Hongkong so it was great meeting them.

IMAG1202

IMAG2101Another missing post is this:

I november 2012 medverkade vi med en swisch om vårt projekt på en informationsdag riktad till gymnasister. En swisch är en raketsnabb föreläsning med 20 bilder som visas i 20 sekunder vardera. Det går undan som bara den men är väldigt kul att göra! Kanske tycker du att du känner igen det här men under ett annat namn och det stämmer. Det har ett japanskt namn också men det visade sig att det fick man inte använda hur som helst. När planerna för att ha med snabb-snabba föreläsningar på dessa informationsdagar tog form bestämdes det därför att utformningen och namnet inte skulle var exakt detsamma. Swisch heter det alltså nu i Lund. “Gaming moms” hette vår swisch.

 Förra veckan medverkade vi i Vetenskapsradion Forum i P1. Vi berättar om projektet och de utgångspunkter vi hade när vi började, om populärkultur och stereotyper, om kvinnor och föräldraskap, om spel och vardagsliv och om vad vi kommit fram till. I inslaget, som sändes måndag 10 oktober, intervjuas också Susanne Möller, spelande mamma och spelkritiker. Klicka här så kommer du direkt till inslaget.

 Är du en spelande mamma – besvara gärna enkäten som du hittar här på bloggen!

Innan sommaren åkte vi på forskningsinternat för att försöka få klart en artikel. Den blev inte färdig så nu har vi haft ytterligare en intensiv arbetshelg, denna gång i Varberg.  Att åka iväg och skriva är bra för det blir långa sammanhängande skrivsessioner med avbrott bara för fikapauser, korta promenader för frisk luft och lite Wordfeud för att rensa tankarna. Nackdelarna är att det blir två veckors arbete i en följd eftersom det inte blir någon helg. Sista raderna på lördagskvällen skrevs 00.30. Men nu är artikeln snart klar, vilket känns skönt. Sedan gäller det förstås att den tidskrift vi tänkt oss vill ha den.

Hotell Edgar i Sölvesborg

Att få tid att skriva är inte det lättaste. Administration och undervisning tar mycket tid och det är svårt att få till någon sammanhängande skrivtid. Vi insåg tillslut att vi måste åka iväg någonstans för att kunna ägna oss åt att bara  jobba med en av de artiklar vi har börjat på men aldrig hinner avsluta.

För någon vecka sedan begav vi oss därför till Sölvesborg på forskningsinternat. Att det blev just denna ort berodde på att vi befann oss på olika ställen och Sölversborg låg halvvägs från vardera hållet. Det är också möjligt att ta sig dit med tåg. Vi tog in på Hotell Edgar, som visade sig vara ett mycket trevligt ställe, där vi ägnade två och en halv dag åt att skriva från morgon till kväll med avbrott för mat och stärkande promenader. Artikeln blev inte klar men vi kom en bra bit på vägen. Det känns bra.

 Förra veckan disputerade etnologen Peder Stenberg vid Umeå universitet på avhandlingen Den allvarsamma leken: Om World of Warcraft och läckaget. Jag (Lotta) var opponent.

Boken bygger på ett omfattande etnografiskt fältarbete och författaren har ägnat mycket tid åt att själv spela för att förstå WoW ur spelarnas perspektiv. Det är en intressant avhandling och  här kan man läsa mer om den. En intervju med Peder Stenberg i SVT Västerbottensnytt där han talar om sin forskning finns här.

Administration och undervisning tar mycket tid för oss båda och ibland känns det som om vi knappt hinner med projektet. Men det går framåt! Förra veckan var jag (Lotta) på LinCS (The Linnaeus Centre for Research on Learning, Interaction and Mediated Communication in Contemporary Society) vid Göteborgs universitet och  pratade om projektet och om spelforskning ur ett etnologiskt perspektiv. Veckan innan dess presenterade vi projektet för studenter vid Etnologiska avdelningen på vår institution.  Ytterligare några informanter har fyllt i speldagböcker och vi har lagt upp en plan för hur vi ska jobba med de olika artiklar vi har på gång.  Spelandet för min del handlar just nu mest om Betapet samt Sims2 som jag snöar in på med jämna mellanrum (däremot inte Sims3). Där är jag nu framme på generation 19 av samma familj.

Games On-line

Dator-spel?

In June I paid a visit to the Swedish National Institute of Public Health, section for gambling addiction and prevention to discuss possibilities of co-organizing a conference on gender and gaming with investigator Jessika Svensson who had cordially invited me to Östersund; a gender and gaming event will hopefully take place in Lund in December 2010. —–
Hur ska man förstå onlinespel som poker i förhållande till onlinespel som World of Warcraft? Vad innebär det att vara kvinna i dessa olika spelkontexter? Vad betyder spelberoende i de olika typerna av spel? Många fascinerande spörsmål uppstår när dessa två speltyper sätts sida vid sida.
I slutet på juni besökte jag, Jessica under ett par dagar Östersund dit jag bjudits in av en annan Jessika nämligen utredare Jessika Svensson från Folkhälsoinstitutet som arbetar med spelberoende och spelpreventionsfrågor. Jessika har just skrivit klart utredningen “Att förebygga spelproblem: En kunskapsöversikt och en systematisk litteraturöversikt” som går att beställa i tryckt form från FHI eller ladda ned i PDF-format här. Liksom vi i Gaming Moms- projektet noterar Jessika den lilla mängd forskning som finns gjord på just kvinnors spelande – oavsett om det gäller pengaspel eller datorspel. Oavsett spelform så är spel som aktivitet en mycket speciell sysselsättning som kräver kvalitativ forskningsuppmärksamhet. Vi planerar därför att under en av två konferensdagar i december fokusera särskilt på forskning om spel och genus. Planeringen är igång och är tänkt att bli ett arrangemang som riktar sig till och involverar både forskare och de intressegrupper som FHI arbetar tillsammans med. Mer information kommer så fort planerna realiserats och förankrats på samtliga nivåer. Den andra dagen skall centrera ungas spelande. Konferensen som tidigare förlagts till Stockholm, hoppas vi kunna hålla i Lund. I övrigt vill jag bara tillägga att Östersund är fantastiskt vackert! Tack Jessika för möjligheten till detta besök och produktiva samarbete!
View of Östersund

City of Östersund

From Red Dead RedemptionSnart är det semester! Den ska för min del delvis ägnas åt att spela Red Dead Redemption och Dragon Age. Även BioShock hade jag tänkt för det har inte heller hunnit med. Både Jessica och jag har haft en massa undervisning och administration under våren så det har blivit alldeles för lite tid till spelande och det är problematiskt. Det är förstås trist att inte hinna göra det man vill men framförallt är det nödvändigt för projektet: det blir en mycket märklig situation om man forskar om spel och inte själv spelar. Vårt mål är att spela alla spel våra informanter spelar, åtminstone lite. Det betyder förresten att jag måste sätta upp Halo 3 också på spellistan i sommar.

Det är många kvinnor/mammor som bloggar om spel och spelande. Nedan är några av de jag läser mer eller mindre regelbundet men det finns förstås många fler. Kom gärna med tips!

Last week we went to the UK and attended Under the Mask 2010 at University of Bedfordshire in Luton. During this one-day-conference we listened to several interesting presentations about various aspects on games and gamers, such as cosplaying as fan practice, response cries and Czech hard core gamers in the 1990’s, just to mention a few. We also presented a  paper, “Modifying the Methods: Player Research Reconsidered“.