And here is a third missing post:

Last summer July 2-6 we went to the Crossroads 2012 conference in Paris where we presented a paper titled  What’s the use of gaming? Mothers, computer games and everyday life. It was a huge conference with lots of parallel sessions and papers, from early morning to late evening. As at all conferences there were some really interesting things and some not so interesting.

IMAG1183

The opening was held at the UNESCO campus and Sarah Ahmed gave the first keynote. The sessions were then held at the Censier Campus, within walking distance from our hotel, which was next to Le Jardin du Luxembourg. Since it was really hot a walk in the park was a relief. The last plenary  of the first day was held in La Sorbonne followed by a reception. We got to see the Le Grand Amphitéathre which was indeed impressive.

IMAG1208IMAG1231

IMAG1321

It turned out our friends Hanna Wirman and Olli Tapio Leino were also at the conference. They’re usually in Hongkong so it was great meeting them.

IMAG1202

 Förra veckan medverkade vi i Vetenskapsradion Forum i P1. Vi berättar om projektet och de utgångspunkter vi hade när vi började, om populärkultur och stereotyper, om kvinnor och föräldraskap, om spel och vardagsliv och om vad vi kommit fram till. I inslaget, som sändes måndag 10 oktober, intervjuas också Susanne Möller, spelande mamma och spelkritiker. Klicka här så kommer du direkt till inslaget.

 Är du en spelande mamma – besvara gärna enkäten som du hittar här på bloggen!

Allt fler spelar alltmer. Väldigt många av dessa är kvinnor. I artikeln Nu erövrar kvinnorna spelbranschen i Expressen i måndags diskuteras detta och vi intervjuas.

Ett spel som mamma tycker är förfärligt är förstås jättebra. ???  Hm. Marknadsföringen av Dead Space 2 är mycket märklig. Sam Sundberg i Svenska Dagbladet tycker den är usel och Daniel Norström i Västerbottens Folkblad ställer sig frågan varför det bara är mammor som står i fokus. 

Mammor och dator-/tv-spel är en problematisk kombination, det blir uppenbart man när man studerar reklam, debatter och nyhetsartiklar kring ämnet. När mammor förekommer i dessa sammanhang placeras de nästan alltid in i en av två roller: 

1) Polisen. Hon övervakar, mer eller mindre framgångsrikt, barnens spelande, förfasar sig över hur våldsamma spelen är och ser spelandet  som slöseri med tid. Själv spelar hon inte, möjligen undantag för en omgång Spindelharpan eller liknande. Hon förstår sig inte på spel och skulle hon mot förmodan vilja prova måste det vara något enkelt som tar högst en kvart.

2) Den omåttliga. Den här mamman spelar men alldeles för mycket. Hon kan över huvud taget inte hantera det och det slutar i katastrof. Med jämna mellanrum kan vi läsa artiklar som Game addicted mother kills 2 dogs, neglects 3 kids,  Mom Loses Her 6 Kids Over Game Addiction, Filthy Home, FarmVille-addicted mom shakes baby to death och Mother Addicted to Video Games Kills Child. Naturligtvis är det förfärligt med barn som far illa, och spelmissbruk  och -beroende är ett både stort och svårt problem som defintivt ska tas på allvar. Men det går inte att bortse från att det här också handlar om genus. Dessa kvinnor begår brott och orsakar stora lidanden men de bryter också mot normen för hur en mor ska vara och agera. En god sådan håller ordning och reda i hemmet och serverar näringsriktigt sammansatt mat på bestämda tider, hon sätter familjens behov före sina och hon låter sig inte uppslukas av improduktiva aktiviteter som spel.

Suck.

Vi har nu återvänt från Shanghai, en mycket fascinerande stad! Den 18-20 oktober medverkade vi vid konferensen Creativity from a global perspective som samlade deltagare från Kina, Japan, Sverige, Singapore, Polen, Indien, Danmark, Taiwan och Australien. Den hölls på Fudan University och vår presentation hette “None of Your Business? Mature Female Gamers’ Playing Habits”. Två av våra  före detta studenter, Jiang Xinyi och Gong Yu Bei, bor i Shanghai och tillsammans med dem och våra kollegor från Institutionen för Kulturvetenskaper respektive Service Management, som också deltog i konferensen, gjorde vi flera utflykter både  hit och dit. Vi besökte bland annat Expo 2010, drack te på ett bokcafé i The French Concession, fick fotmassage, åt fantastiskt goda nudlar och sjöng karaoke. Vi fick många intressanta upplevelser och intryck som vi kommer att använda såväl i forskning som undervisning.

Charlotte Hagström och Jessica Enevold tillsammans med kollegor och fd studenter på Expo 2010

Konferens på Fudan University

Games On-line

Dator-spel?

In June I paid a visit to the Swedish National Institute of Public Health, section for gambling addiction and prevention to discuss possibilities of co-organizing a conference on gender and gaming with investigator Jessika Svensson who had cordially invited me to Östersund; a gender and gaming event will hopefully take place in Lund in December 2010. —–
Hur ska man förstå onlinespel som poker i förhållande till onlinespel som World of Warcraft? Vad innebär det att vara kvinna i dessa olika spelkontexter? Vad betyder spelberoende i de olika typerna av spel? Många fascinerande spörsmål uppstår när dessa två speltyper sätts sida vid sida.
I slutet på juni besökte jag, Jessica under ett par dagar Östersund dit jag bjudits in av en annan Jessika nämligen utredare Jessika Svensson från Folkhälsoinstitutet som arbetar med spelberoende och spelpreventionsfrågor. Jessika har just skrivit klart utredningen “Att förebygga spelproblem: En kunskapsöversikt och en systematisk litteraturöversikt” som går att beställa i tryckt form från FHI eller ladda ned i PDF-format här. Liksom vi i Gaming Moms- projektet noterar Jessika den lilla mängd forskning som finns gjord på just kvinnors spelande – oavsett om det gäller pengaspel eller datorspel. Oavsett spelform så är spel som aktivitet en mycket speciell sysselsättning som kräver kvalitativ forskningsuppmärksamhet. Vi planerar därför att under en av två konferensdagar i december fokusera särskilt på forskning om spel och genus. Planeringen är igång och är tänkt att bli ett arrangemang som riktar sig till och involverar både forskare och de intressegrupper som FHI arbetar tillsammans med. Mer information kommer så fort planerna realiserats och förankrats på samtliga nivåer. Den andra dagen skall centrera ungas spelande. Konferensen som tidigare förlagts till Stockholm, hoppas vi kunna hålla i Lund. I övrigt vill jag bara tillägga att Östersund är fantastiskt vackert! Tack Jessika för möjligheten till detta besök och produktiva samarbete!
View of Östersund

City of Östersund

From Red Dead RedemptionSnart är det semester! Den ska för min del delvis ägnas åt att spela Red Dead Redemption och Dragon Age. Även BioShock hade jag tänkt för det har inte heller hunnit med. Både Jessica och jag har haft en massa undervisning och administration under våren så det har blivit alldeles för lite tid till spelande och det är problematiskt. Det är förstås trist att inte hinna göra det man vill men framförallt är det nödvändigt för projektet: det blir en mycket märklig situation om man forskar om spel och inte själv spelar. Vårt mål är att spela alla spel våra informanter spelar, åtminstone lite. Det betyder förresten att jag måste sätta upp Halo 3 också på spellistan i sommar.

Det är många kvinnor/mammor som bloggar om spel och spelande. Nedan är några av de jag läser mer eller mindre regelbundet men det finns förstås många fler. Kom gärna med tips!

 I senaste numret av Kommunalarbetaren är vi med på ett hörn i en artikel om en spelande mamma: “En morsa som diggar Mario“. Fler informanter står det att vi söker och det stämmer: hör gärna av dig om du är en spelande mamma eller kanske har en spelande mamma i din familj.

På bilden syns en behållare för pappersnäsdukar med Mariomotiv. En av många fascinerande föremål från sajten geekcrafts.com

May 4 and 6 Jessica held a lecture and workshop on computer games, as part of the course SASH24 Violence, gender and culture – a global survey, held at the Department of Arts and Cultural Sciences, Lund University. More than 30 students split into two groups, experienced hands-on sessions in two lab rooms. In one of the rooms, the HEX lab, using the PS3 and the Wii consoles they discussed avatar construction and moral decision making; in the Mac lab they tried out some web-based games talking about games as a violent medium and about the potential of games to proved ethical gameplay experience, that is ethics of computer games  (2009) à la Miguel Sicart. Lotta assisted this well visited event and we conclude that both students and teachers seemed to enjoy and learn from the experience.

Inte specifikt om mammor men om kvinnor som spelar tv- och datorspel kunde man läsa i måndagens Sydsvenskan i artikeln “Våld – inte bara för män“. Apropå att modespelet Project Runway nu släpps diskuteras huruvida det finns tjejspel och killspel. Elin Stridsberg Weimerbo som tävlar i SM i Battlefield intervjuas liksom spelforskaren Lina Eklund vid sociologiska institutionen vid Stockholms universitet och Martina Johansson på Massive Entertainment.