IMAG2101Another missing post is this:

I november 2012 medverkade vi med en swisch om vårt projekt på en informationsdag riktad till gymnasister. En swisch är en raketsnabb föreläsning med 20 bilder som visas i 20 sekunder vardera. Det går undan som bara den men är väldigt kul att göra! Kanske tycker du att du känner igen det här men under ett annat namn och det stämmer. Det har ett japanskt namn också men det visade sig att det fick man inte använda hur som helst. När planerna för att ha med snabb-snabba föreläsningar på dessa informationsdagar tog form bestämdes det därför att utformningen och namnet inte skulle var exakt detsamma. Swisch heter det alltså nu i Lund. “Gaming moms” hette vår swisch.

Ett spel som mamma tycker är förfärligt är förstås jättebra. ???  Hm. Marknadsföringen av Dead Space 2 är mycket märklig. Sam Sundberg i Svenska Dagbladet tycker den är usel och Daniel Norström i Västerbottens Folkblad ställer sig frågan varför det bara är mammor som står i fokus. 

Mammor och dator-/tv-spel är en problematisk kombination, det blir uppenbart man när man studerar reklam, debatter och nyhetsartiklar kring ämnet. När mammor förekommer i dessa sammanhang placeras de nästan alltid in i en av två roller: 

1) Polisen. Hon övervakar, mer eller mindre framgångsrikt, barnens spelande, förfasar sig över hur våldsamma spelen är och ser spelandet  som slöseri med tid. Själv spelar hon inte, möjligen undantag för en omgång Spindelharpan eller liknande. Hon förstår sig inte på spel och skulle hon mot förmodan vilja prova måste det vara något enkelt som tar högst en kvart.

2) Den omåttliga. Den här mamman spelar men alldeles för mycket. Hon kan över huvud taget inte hantera det och det slutar i katastrof. Med jämna mellanrum kan vi läsa artiklar som Game addicted mother kills 2 dogs, neglects 3 kids,  Mom Loses Her 6 Kids Over Game Addiction, Filthy Home, FarmVille-addicted mom shakes baby to death och Mother Addicted to Video Games Kills Child. Naturligtvis är det förfärligt med barn som far illa, och spelmissbruk  och -beroende är ett både stort och svårt problem som defintivt ska tas på allvar. Men det går inte att bortse från att det här också handlar om genus. Dessa kvinnor begår brott och orsakar stora lidanden men de bryter också mot normen för hur en mor ska vara och agera. En god sådan håller ordning och reda i hemmet och serverar näringsriktigt sammansatt mat på bestämda tider, hon sätter familjens behov före sina och hon låter sig inte uppslukas av improduktiva aktiviteter som spel.

Suck.

Inte specifikt om mammor men om kvinnor som spelar tv- och datorspel kunde man läsa i måndagens Sydsvenskan i artikeln “Våld – inte bara för män“. Apropå att modespelet Project Runway nu släpps diskuteras huruvida det finns tjejspel och killspel. Elin Stridsberg Weimerbo som tävlar i SM i Battlefield intervjuas liksom spelforskaren Lina Eklund vid sociologiska institutionen vid Stockholms universitet och Martina Johansson på Massive Entertainment.

The third and, for this semester, last seminar in the Digital Cultures and Games series run by HEX took place last Tuesday. This time it was Dr. Esther MacCallum-Stewart, from the University of Chichester and SMARTlab, the University of East London, who spoke on “The Street Smart of a Cartoon Princess: Female Avatars, Female Players”. One of her articles is to be found in Eludamos No 1, 2008: “Real Boys Carry Girly Epics: Normalising Gender Bending in Online Games”. The lecture was followed by a workshop where the participants tried a couple of different games such as Fall Out 3. Here the player has to decide how to design her/his avatar, from gender and skin colour to hairstyle and shape of the mouth.   The series will continue next semester – check the HEX-site for more information!

 

Simsmother-shahrazNew Scientist reports on a new study, “The virtual census: representations of gender, race and age in video games”  by Williams et al published in New Media & Society, Vol. 11, No. 5, 815-834 (2009): “The survey reveals that males, adults and white people are over-represented in games. Females, black people, children and the elderly are correspondingly under-represented.” Male characters make up 85% of characters compared to 51% of the real population. Williams says:  “For developers this would be a missed opportunity […] For players it is a potential source of identity-based problems.”

Under 2007 köptes 7,7 miljoner spel för tre miljarder kronor i Sverige står det i en artikel med rubriken “Gitarrhjältar hjälper till att sälja tv-spel” i Sydsvenskan idag. Det är en ökning med 34 procent från 2006. En anledning är nya konsumentgrupper. Orvar Säfström säger: “Nu är det i allt större utsträckning mamma, pappa och moster som köper och själv spelar”. Det gäller t ex spel som Guitar Hero, Singstar och Nintendo Wii.

Ibland hittar man saker när man letar efter något helt annat, t ex denna artikel från 2007. Vd:n för Vivendi Games, Camilla Anger, menar att “Föräldrar bör skaffa sig större kunskaper om barnens spelande” och har därför satt samman en mammapanel. Mammorna har tillsammans spelat och diskuterat Crash of the Titans.

Wii (Nintendo) gjorde det före Sony…

Just found an interesting note by Social Mom who notes that the Wii ambassador campaign preceded the Xbox drive. Her blog entry from 2007 features an interesting story about her and her daughter being joined together by Wii in a remake of the American version of student associations, the sororities: “Kappa Kappa Wii Mother Daughter Sorority” and going off to participate in a house party outside of Malibu to play Wii with a bunch of women. Sounds like they had a lot of fun.The Moms seemed to have been set up to go for the munchies – the “wine bar”! and the beautiful grounds rather than targeted as the main players – the kids, primarily, went for the machines.  Obviously, Moms’ consumer powers and organization skills were engaged more than anything here. But, they did all play in the end and all were happy.  Smart strategy. I would have bought one, I admit it.