We suddenly realised some posts are missing. One is this:

Den 18-21 juni 2012 hölls den 32:a nordiska etnolog- och folkloristkongressen i Bergen, Norge. Konferensens övergripande tema var ”Dynamics of Cultural Differences” och jag deltog i sessionen Kvinnor gör rum där jag presenterade ett paper med titeln ”Rum för spel. Att få, ta och skapa utrymme”. Det är nu publicerat under samma titel i tidskriften Nätverket.

 “Spel om pengar och datorspel – med fokus på kvinnor och unga” hette en konferens som 10-11 december arrangerades på Institutionen för kulturvetenskaper. Det var ett samarbete med Statens folkhälsoinstitut och Spelberoendes Riksförbund och Jessica var en av arrangörerna för kulturvetenskaper samt som representant för Program K för vilket hon bedriver projektet Spel och Lek i Nöd och Lust. Tillsammans presenterade vi olika genusaspekter av spelforskning under rubriken “Spel, kvinnor och vardagskultur”. Läs mer om konferensen här.

 

Det var en mycket intressant och välbesökt konferens, uppåt 90 deltagare från olika delar av Sverige, och många spännande och tänkvärda presentationer lades fram. Flera olika organisationer och föreningar deltog, bland andra  X-CONS, Spelberoendes föreningar från olika delar av landet, Lotteriinspektionen, Romska Ungdomsförbundet och handläggare från socialförvaltningar, skolor samt ludomanicentret i Danmark.

Inatt släpptes Cataclysm! Läs t ex Susanne Möllers recension i Dagens Nyheter eller Orvar Säfströms intervju i Sydsvenskan med Rob Foote och Ed Hanes från Blizzard. Flera tidningar rapporterar från köandet vid nattöppna butiker och i en av dem säger en yngling att “Min mamma kommer ner med filtar lite senare“. Väldigt många mammor är dock mer intresserade av att spela själva. Kanske är du som läser detta en av dem? Hör gärna av dig om du vill delta som informant i projektet Gaming Moms!

 I fredags var jag (Lotta) i Köpenhamn på en intressant och givande workshop med titeln Skœrmens koreografier: konfigurationer af kroppe og rum. Vi var nio svenska och danska forskare, hemmanhörande i bland annat etnologi, historia och konstvetenskap, som presenterade en del av vår forskning med utgångspunkt i skärmar. Transpersoners användning av videobloggar i samband med könsbyte, överviktiga mäns förhållande till speglar och kroppskanning på flygplatser var några av inläggen. Väldigt spännande och kul med så olika perspektiv och ämnen och mycket givande att få diskutera såväl mer eller mindre genomtänkta tankar som infall och idéer tillsammans i en mindre grupp. Jessicas och min presentation hette “Datorspelandets materialitet. Om organisering och reglering av skärmtid och skärmrum”.

Vi har nu återvänt från Shanghai, en mycket fascinerande stad! Den 18-20 oktober medverkade vi vid konferensen Creativity from a global perspective som samlade deltagare från Kina, Japan, Sverige, Singapore, Polen, Indien, Danmark, Taiwan och Australien. Den hölls på Fudan University och vår presentation hette “None of Your Business? Mature Female Gamers’ Playing Habits”. Två av våra  före detta studenter, Jiang Xinyi och Gong Yu Bei, bor i Shanghai och tillsammans med dem och våra kollegor från Institutionen för Kulturvetenskaper respektive Service Management, som också deltog i konferensen, gjorde vi flera utflykter både  hit och dit. Vi besökte bland annat Expo 2010, drack te på ett bokcafé i The French Concession, fick fotmassage, åt fantastiskt goda nudlar och sjöng karaoke. Vi fick många intressanta upplevelser och intryck som vi kommer att använda såväl i forskning som undervisning.

Charlotte Hagström och Jessica Enevold tillsammans med kollegor och fd studenter på Expo 2010

Konferens på Fudan University

Nu är Starcraft 2 Wings of Liberty här.  Två av mina söner hade förhandsbokat och jag följde med dem till affären inatt för att kolla hur det var med köandet. Jo, lite kö var det till de två spelaffärerna som ligger mitt emot varandra och som båda hade nattöppet men ingenting i jämförelse med hur det var då Burning Crusade släpptes natten till 16: januari 2007 och då även jag köade. Då var det hur mycket folk som helst trots att det var svinkallt.

Uppsala natten till 13 november 2008

När Wrath of the Lich King släpptes 13 november året därefter råkade jag vara på konferens i Uppsala och det fältarbete jag planerat fick därför utföras där. Under ett par timmar gick jag runt och pratade med folk som stod i den jättelånga kön och fick ta del av många intressanta tankar kring spel och spelande. Särskilt många mammor hittade jag dock inte: där fanns bara två. En av dem hade följt med sin son och hans kompis, en var själv spelare och stod nästan längst fram i kön tillsammans med man och son. De hade köat i många, många timmar men liksom en del andra planerat det hela väl och utrustat sig med fällstolar och fika.

Men att det överlag är ont om mammor i köerna till nattöppna spelaffärer betyder ju inte att de inte spelar, bara att de skaffar spelen på andra sätt och andra tider. För spelar gör de ju!

I veckan hade Metro en kort notis om projektet. Rubriken de valt var Mammor får dåligt samvete av tv-spel. Inte den mest lyckade tycker vi för det stämmer långt ifrån alltid. Dessutom är inte frågan om huruvida mammorna har dåligt samvete eller inte för att de spelar huvudsyftet med projektet, vilket det kan tolkas som. 

Är du en spelande mamma (med eller utan dåligt samvete!) får du gärna höra av dig. Vi vill ha fler informanter!