Ett spel som mamma tycker är förfärligt är förstås jättebra. ???  Hm. Marknadsföringen av Dead Space 2 är mycket märklig. Sam Sundberg i Svenska Dagbladet tycker den är usel och Daniel Norström i Västerbottens Folkblad ställer sig frågan varför det bara är mammor som står i fokus. 

Mammor och dator-/tv-spel är en problematisk kombination, det blir uppenbart man när man studerar reklam, debatter och nyhetsartiklar kring ämnet. När mammor förekommer i dessa sammanhang placeras de nästan alltid in i en av två roller: 

1) Polisen. Hon övervakar, mer eller mindre framgångsrikt, barnens spelande, förfasar sig över hur våldsamma spelen är och ser spelandet  som slöseri med tid. Själv spelar hon inte, möjligen undantag för en omgång Spindelharpan eller liknande. Hon förstår sig inte på spel och skulle hon mot förmodan vilja prova måste det vara något enkelt som tar högst en kvart.

2) Den omåttliga. Den här mamman spelar men alldeles för mycket. Hon kan över huvud taget inte hantera det och det slutar i katastrof. Med jämna mellanrum kan vi läsa artiklar som Game addicted mother kills 2 dogs, neglects 3 kids,  Mom Loses Her 6 Kids Over Game Addiction, Filthy Home, FarmVille-addicted mom shakes baby to death och Mother Addicted to Video Games Kills Child. Naturligtvis är det förfärligt med barn som far illa, och spelmissbruk  och -beroende är ett både stort och svårt problem som defintivt ska tas på allvar. Men det går inte att bortse från att det här också handlar om genus. Dessa kvinnor begår brott och orsakar stora lidanden men de bryter också mot normen för hur en mor ska vara och agera. En god sådan håller ordning och reda i hemmet och serverar näringsriktigt sammansatt mat på bestämda tider, hon sätter familjens behov före sina och hon låter sig inte uppslukas av improduktiva aktiviteter som spel.

Suck.

Advertisements

 “Spel om pengar och datorspel – med fokus på kvinnor och unga” hette en konferens som 10-11 december arrangerades på Institutionen för kulturvetenskaper. Det var ett samarbete med Statens folkhälsoinstitut och Spelberoendes Riksförbund och Jessica var en av arrangörerna för kulturvetenskaper samt som representant för Program K för vilket hon bedriver projektet Spel och Lek i Nöd och Lust. Tillsammans presenterade vi olika genusaspekter av spelforskning under rubriken “Spel, kvinnor och vardagskultur”. Läs mer om konferensen här.

 

Det var en mycket intressant och välbesökt konferens, uppåt 90 deltagare från olika delar av Sverige, och många spännande och tänkvärda presentationer lades fram. Flera olika organisationer och föreningar deltog, bland andra  X-CONS, Spelberoendes föreningar från olika delar av landet, Lotteriinspektionen, Romska Ungdomsförbundet och handläggare från socialförvaltningar, skolor samt ludomanicentret i Danmark.

May 4 and 6 Jessica held a lecture and workshop on computer games, as part of the course SASH24 Violence, gender and culture – a global survey, held at the Department of Arts and Cultural Sciences, Lund University. More than 30 students split into two groups, experienced hands-on sessions in two lab rooms. In one of the rooms, the HEX lab, using the PS3 and the Wii consoles they discussed avatar construction and moral decision making; in the Mac lab they tried out some web-based games talking about games as a violent medium and about the potential of games to proved ethical gameplay experience, that is ethics of computer games  (2009) à la Miguel Sicart. Lotta assisted this well visited event and we conclude that both students and teachers seemed to enjoy and learn from the experience.

All about the Games kunde man nyligen läsa den tragiska historien om en 15-årig pojke som knivhuggit sin mor till döds: “Gaming addict kills mother then plays Counter-Strike“. En extremt kort version av den redan korta texten publicerades också i Metro, “Fick inte spela CS – dödade sin mamma” . Detta diskuteras på diverse spelsajter som till exempel Playzeek, Loading.se, Eurogamer och Australian Gamer.

Två notiser i Metro Teknik har under den den senaste månaden handlat om hur polis tillkallats i samband med att ungdomar och deras föräldrar haft olika åsikter om spelande. I den ena, Sonen spelade GTA – mamma ringde polis, ville modern ha hjälp att få sonen att sluta spela och gå och lägga sig. I den andra, 15-åring fick inte spela Xbox – ringde polisen, tog föräldrarna ifrån honom Xboxen. Man kan ju tycka att det kanske borde gå att lösa sådana konflikter på annat vis än genom att ringa polisen. Å andra sidan är det svårt att ur en artikel på knappt 10 rader bilda sig någon egentlig uppfattning.

Är det så här vi ska studera datorspelande?
Artikeln innehåller flera länkar till mycket betänkliga “fall” av spelmissbruk. Läs folks kommentarer!

Sjuka av rollspel
Mjölkar pappas visakort för att spela WOW
Dataspel blev tvång – en referens till den svenska spelberoendeproblematiken

Poor parents… and gaming again blamed for being addictive and causing murder! Check this little piece of news.